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Animaciones

Esta animación fue creada en Blender utilizando nodos para generar un mar dinámico y realista. Se añadieron efectos de partículas para simular la lluvia, mientras que una capa de niebla aporta profundidad y atmósfera a la escena. Finalmente, en la fase de compositing, se aplicaron mejoras en la iluminación y ajustes de postproducción para refinar el resultado final.
Esta animación, realizada en Adobe After Effects, utiliza figuras básicas y motion graphics para narrar de forma visual una historia inspirada en The Legend of Zelda. Mediante la combinación de formas geométricas, transiciones y efectos dinámicos, se logra una narrativa fluida y estilizada que mantiene la esencia del universo de Zelda.


Cinemática de introducción creada en Blender para un proyecto de videojuego. Esta animación establece el contexto narrativo del juego, mostrando los eventos previos al inicio de la aventura. Se utilizó una combinación de iluminación dramática, cámaras en movimiento y efectos atmosféricos para reforzar el tono y la ambientación de la historia.
Cinemática final desarrollada como cierre de la demo jugable. Anima una transición suave hacia el final del contenido disponible, informando al jugador que ha llegado al límite de la versión demo. Se cuidó el ritmo, el mensaje y la presentación visual para mantener la coherencia con el estilo general del juego.

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