Characters Design
Personaje low poly estilizado diseñado para un videojuego. Cuenta con un rig completamente funcional que permite una animación fluida, incluyendo control facial mediante shape keys para expresar emociones. Se desarrollaron múltiples animaciones específicas para el gameplay, manteniendo una estética coherente y optimizada para entornos en tiempo real.










Personaje low poly inspirado en Helldivers, creado como parte de un diorama. El modelo fue diseñado con un enfoque estilizado y optimizado para tiempo real, con formas simplificadas pero reconocibles. Incluye un rig completo para facilitar la animación y materiales planos que refuerzan la estética visual del proyecto.





Dragon pequeño en estilo cartoon, creada para el TFG. Diseñado con formas suaves y proporciones amigables, ideal para juegos o animaciones estilizadas. Modelado y riggeado para animaciones dinámicas.




Escultura digital de una cabeza con una geoda en su interior. Modelada en high poly mediante técnicas de esculpido orgánico y remesh para lograr formas suaves y detalladas. La apertura en el cráneo revela una formación de cristales generados mediante un sistema de partículas, aportando contraste visual y complejidad estructural.




Recreación en 3D de la icónica oveja de Cult of the Lamb, manteniendo la estética estilizada del juego.



Personaje low poly diseñado con un sistema modular que permite personalizar su apariencia con diferentes conjuntos de ropa, peinados, barbas y bigotes. Su diseño estilizado y versátil permite múltiples variaciones sin comprometer el rendimiento. Además tiene un rig funcional, con diferentes animaciones.






